Robotter til børn - legetøj med et dårligt ry?
Selvom du kan læse artikler om fordelene ved konventionelle, klassiske legetøj overalt, og deres udviklingsfordele stadig er ubestridte, er der en sandhed, at du skal se i øjnene på trods af alt: Børn elsker elektronik. Jo mere den blinker, blinker og laver lyde, jo hurtigere vil de kære små forlade bedstemors træhest ved vejkanten og se det moderne tekniske legetøj med store øjne. Det er også ubestridt, at dette mishager nogle forældre. Elektronisk legetøj har ikke det bedste omdømme; deres udviklingsmæssige fordele nægtes eller nedvurderes. Nogle elektroniske indikatorer gør børn, for at sige det direkte, endnu mere dumme, siger det (for at være præcis: her). En robot til børn lyder helt absurd under disse forhold.
En ubehagelig sandhed: 90% af alle unge kan ikke programmere
En anden kendsgerning er imidlertid, at digitaliseringen af vores verden er langt fra forbi. Vi kan ikke forestille os, hvad der kommer næste gang alligevel, men det er helt utænkeligt, at der i slutningen af denne udvikling vil være en tilbagevenden til haptiske og analoge processer. Kort sagt: vi er nødt til at tilpasse os fremtidens udfordringer. For at få succes i en digitaliseret verden skal du dog have en vis forståelse for de enheder, du arbejder på. Og hvad denne forståelse angår, ser tingene dystre ud i vores ungdom i øjeblikket. Ifølge en undersøgelse har kun en ud af ti unge mellem 10 og 18 år erfaring med programmering eller oprettelse af et websted (kilde: FAZ ). Der er næppe nogen omfattende programmeringsinstruktion i skolerne.
Hvordan du og dit barn bevæbner dig selv og dit barn til fremtiden med læringsrobotter
Heldigvis er der nu nogle elektroniske legetøj, som blink og nynne ikke er meningsløse for, men snarere giver audiovisuel feedback. Vi taler om at lære robotter. Legetøj, som børn og unge nemt kan lære det grundlæggende inden for matematik og datalogi og have det sjovt på samme tid. I en alder af tre kan kernekompetencer fremmes, og børn kan blive fortrolige med IT og programmering. I junglen af forskellige legetøj er det dog ikke så let at adskille hveden fra agnet og derefter finde det rigtige produkt til en bestemt aldersgruppe. Derfor præsenterer vi her de bedste læringsrobotter til børn og unge. Fra enkel til kompleks er der noget for enhver aldersgruppe
Cubetto - læringsrobot til børn fra 3 år
Lær at programmere, før du kan tale ordentligt? Cubetto gør det muligt med det "programmeringssprog, du kan røre ved". Cubetto er en lille trærobot, der styres med farvede blokke, som hver især får en særlig kommando. Blokkene placeres simpelthen på det medfølgende træplade, der kommunikerer med Cubetto. Med et tryk på en knap udfører den lille robot kommandoerne, f.eks. Fremad eller bagud, og bevæger sig således over et af de eksklusive "Adenture Maps", som matcher tæpper med farverig grafik, der kan styres som mål. Cubetto er den bedste måde at introducere små børn til verden af programmering og robotter.
Matatalab - læringsrobot til børn fra 4 år
Matatalab-sættet består af en lille robot, et kontrolkort, retningsblokke og en legemåtte. Afspilningsmåtten viser forskellige billeder afhængigt af måttens emne. Robotten placeres på måtten og afventer derefter dens kommandoer. Han modtager dette fra kontrolpanelet. Et simpelt eksempel. Vi vil have, at vores robot bevæger sig op ad en ramme. For at gøre dette lægger vi en grøn retningsblok "pil" i den ønskede kørselsretning på kontrolkortet og trykker på den store afspilningsknap. Robotten bevæger sig allerede en ramme op. Kontrollerne er enkle og intuitive, men giver også mulighed for kompleksitet. To billeder op, drej til højre, et billede ned, roter til venstre…. Der er mange måder at kontrollere robotten på.
Codey Rockey - pædagogisk robot til børn fra 6 år
Codey Rocky kombinerer hardware med software og giver børn mulighed for at lære at kode, mens de spiller og er kreative. Med mBlock, software, der understøtter både blokbaseret programmering og Python, tager Codey Rocky børn i hånden og guider dem gennem en verden af moderne teknologi med indbygget AI og IoT-funktionalitet, hvilket giver dem et forspring i den lovende verden af kunstig intelligens. Udstyret med mere end 10 elektroniske moduler, inklusive en lydsensor, lyssensor og LED-matrixdisplay, er Codey Rocky en skat af sjov. Det spiller musik, følger lys, efterligner ansigtsudtryk og meget mere. Alt dette med meget enkle programmer, der tilskynder børn til at bruge og udvide deres færdigheder for at gøre deres ideer til virkelighed.
mBot - robot til børn fra 8 år
Siden starten har mBot fortryllet mere end 4,5 millioner børn verden over med sine store øjne og søde smil. Mbot er en pædagogisk legekammerat for børn, der lærer at bygge og kode, og en fremragende ressource for lærere i STEM-fag. Han er også en regelmæssig, tungvægtig udfordrer i større robotkonkurrencer som MakeX. Med mBot bruger børn begge hænder og hjerner og kan opleve den endeløse sjov ved at skabe sig selv.