Traditionen møder modernitet
Autoracerbaner, også kendt som spilleautomatbaner, har glædet, fascineret og inspireret generationer af børn og voksne siden deres oprettelse i 1950'erne. De første racerbaner blev stadig drevet med urværk. Der findes efterhånden utallige varianter med fokus på forskellige aspekter af rutekonstruktion og kørsel. Men der har ikke været noget som Qbitoy endnu.
Qbitoy er i traditionen for de første racerbaner, for også her sættes køretøjet ind i sporspalten og kører derefter ad den angivne bane. Forholdet til de ældgammelt udseende modeller slutter dog på dette tidspunkt.
Helt nyt: Ruten
Med Qbitoy bestemmer du, hvordan din rute ser ud, og hvor den går hen. Til at bygge banen fås magnetiske kuber, som giver en spordel på hver side. Dette kan være en ret linje, et skæringspunkt eller en kurve. Takket være magneterne i kuberne er det hurtigt og nemt at sætte dem sammen.
Klik blot kuberne sammen, og sektionen af ruten er færdig. Du kan endda installere rampedele for at få dit køretøj til at køre højt. Eller du kan efterlade et hul mellem rampen og banen og prøve at få din bil til at udføre et vovet springstunt.
Uden fjernbetjening: bilen
Hvad ville en motorvej være uden et køretøj, der kører på den? Qbitoy-bilen er speciel ved, at den kun skal vikles op og derefter kører selv. Skub blot baghjulene ned på jorden og træk bilen bagud. Skub den derefter fremad, og den begynder at bevæge sig. Afhængigt af hvor meget tryk du påfører, når du spoler, vil bilen køre langsommere eller hurtigere.
For begyndere og avancerede
Qbitoy kan bruges af børn fra 3 år og derover. Men større børn fra 4 til 94 (og derover) kan også nyde Qbitoy. Modulariteten, der ligger til grund for rutekonstruktion, byder på nye udfordringer for ethvert oplevelsesniveau. Det er bedst for begyndere at starte med et par blokke for at få en fornemmelse af ruterne og køretøjet. Men når du har samlet et stort antal blokke, vil du indse, hvor mange designmuligheder Qbitoy kan tilbyde.
Mission Challenge-kortene, som er inkluderet i hvert Qbitoy-sæt, tilbyder også udfordringer for begyndere og avancerede brugere. Selvfølgelig kan eksperter undvære forslag.
Udfordring og interaktion
Qbitoy følger to pædagogiske mål: at vække kreativitet hos spilleren og derved opmuntre spilleren til at interagere med andre.
At implementere dit eget rutedesign er en aktivitet, der ikke kun stimulerer dine kognitive færdigheder, når du tænker, prøver og tester, men også dine motoriske færdigheder. Et barn, der leger med Qbitoy, lærer også egenskaberne af en terning og det grundlæggende i magnetisme på en sjov måde.
Enhver, der har bygget deres egen bane, kan med rette være stolte af deres præstation. Det giver mening, at du vil dele dit arbejde, enten med venner eller ved at vise ruten til dine forældre. Dette giver mange muligheder for interaktion mellem børn eller mellem forældre og børn. Designene kan diskuteres og testes, ændres og forbedres, indtil du i sidste ende kan være stolt af en fælles præstation.